群雄颓势已去 少年三国志群雄如何取舍

时间:2015-09-11 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

目前,群雄已经被推到风头浪尖,尤其是张角更是被各国称为神将。无外乎就是超高的输出,还附带高强度的控制。还有出乎意料的随机性。这本身就是策划的不合理。让群雄其他武将处于酱油的边缘。造就现在依靠最强闪避防御。成功有了最强的盾和最强的剑。其实吴国跟群雄极其相似。放眼望去吴国就一个太史慈

目前,群雄已经被推到风头浪尖,尤其是张角更是被各国称为神将。无外乎就是超高的输出,还附带高强度的控制。还有出乎意料的随机性。这本身就是策划的不合理。让群雄其他武将处于酱油的边缘。造就现在依靠最强闪避防御。成功有了最强的盾和最强的剑。

其实吴国跟群雄极其相似。放眼望去吴国就一个太史慈能成为输出。凭借超高的暴击和命中。但是吴国没有闪避,且攻击后排容易让对手找到薄弱点,各将的血量稀缺,脆弱的狠。所以各国能轻松击败吴国,也就是现吴国各种垫底的主要原因之一。

极限太史慈和极限张角一样输出爆表。但是太史慈输出容易躲避主力将。而张角的随机性缺让各国伤透脑筋。躲哪都有被击中的可能。

闪避一般来说,不能削弱。不然很多群雄会不服。那么只能从张角下手。张角的输出不能削弱。只能从控制上来。50%几率减2怒。我个人认为可以取消掉。附加给红将左慈修改为100%几率减怒。

在不削弱群雄的能力下。可以增加各国对群雄的能力。

对蜀国来说,比如赵云合体攻击提升15%的命中。或者张飞攻击有40%减低目标25%的闪避也是好的。

对于魏国来说,贾诩也可以附加蜀张飞的效果。去掉毒属性。

最后的吴国比较无奈。可以从小乔或者大乔。来寻找一些针对群雄的能力。

现在的群雄我觉得应该低调。越战力击败别人的事不该炫耀。这不是群雄牛逼,别人高战的就是傻B,而是机制问题。就像吴国永远后手的机制。曾经的吴群是何等相似。奈何时间久了,人也就变了。

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展开游戏信息

少年三国志

游戏类型:立体卡牌

适用平台:ios/安卓

游戏厂商:游族

发行日期:2月12日

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